PROE-WARSZTAT

wtorek, 21 lipca 2009

Czy aby wypada...?

Tak się zastanawiałem nad umieszczeniem tego posta. Nie mniej, nie więcej post dotyczący SolidWorks. Tak, tak, juz pobrzmiewają echa dopiero co zakończonych i tych ciągle trwających sporów co jest lepsze. Z wielu zaczytanych wypowiedzi, podoba mnie się najbardziej ta, która stwierdza, że najlepsze jest to co pozwala, nam inzynierom zarabiać pieniądze;)

W przypadku tego posta, chcę odnieść się do SolidWorks nie z powodów porównywania go z Pro/E, ale ze względu na podobieństwo(WIELKIE), obu aplikacji, a stąd o praktycznie żadnych różnicach pomiędzy sztuczkami, zwłaszcza odnośnie modelowania powierzchniowego.

Jeżeli więc jest gdzieś miejsce, gdzie są odpowiedzi na moje pytania, nie zważam na to, czy jest to portal poświęcony Pro/E czy nie.

Dezignstuff jest właśnie takim miejscem. Modelowanie powierzchniowe jest tu częstym tematem wyzwań i sztuczek, byłoby więc prawdziwym marnotrastwem nie skorzystać z takiej okazji.

piątek, 17 lipca 2009

iPhone - podejść ciąg dalszy

Być może nawiązując do iPhona w temacie dokonałem pewnego nadużycia. Czytając jednak poradnik zamieszczony na portalu o Alias Studio tools, nieodpacie odnosi się wrażenie możliwości wykorzystania przedstawionych technik również w przypadku iPhone.

Advanced Sculpting


Ach te zaokraglenia

Polecenia godny artykuł odnosnie zaokrągleń można zanleźć na oficjalnym portalu poświęconym Alias Studio Tool. W prosty i przyzwoity sposób dowie się każdy jak postępować z pewnym skomplikowanym przypadkiem "shodzenia" sie zaokrągleń.

oto link do poradnika - MagicCorners



wtorek, 7 lipca 2009

Blog Arno Villard

Kto szuka, nie błądzi. Kto nie robi nic, nie popelnia bledow. Ale bez błędów nie ma nauki, a nauki nie ma bez zapuszczania sie na terytoria nie koniecznie bezpośrednio związane z tym co robimy.

Ten przydługi wstęp jak najbardziej oddaje idea samego Proe-warsztat, jak i tego bloga. Chcąc nie chcąc, materiałów do nauki modelowania powierzchniowego w Pro/Engineer za wiele nie ma. Nie brakuje ich jednak u innych. Dlaczego więc zatem nie skorzystać z okazji?












Blog Arno Villard poświęcony jest Alias Studio Tools. Cóż z tego skoro techniki przedstawione, zwłaszcza w dziale Tutorials, mają wartość również w Pro/E.

Arno Villard

Arno Villard Tutorials

czwartek, 2 lipca 2009

iPhone - a może by tak zamodelować?

iPhone wbrew pozorom nie jest trywialna geometrią, odnośnie wyglądu, składającą sie z pozoru z zaokrąglonych krawędzi. Przejście powierzchni, zwłaszcza filletów, to coś więcej niż G1, a G2 przynajmniej.

iPhone to także wyzwanie któe niektórym przysporzyło wielu problemów, tak jak w tym wątku -Iphone 3g Back, How to surface the back of an Iphone 3G na Product Design forum











Tematu podjął sie Solid Smack ale pierwsze podejście trudno uznać za trafione -

Fairly’ Smooth Surfaces in SolidWorks: How to Create the 3G iPhone











druga próba podjęta przez Mark Biasotti wydaje sie o wiele bardziej dokładna -

The iPhone 3G Model, Take 2. Plus Surfacing Resources and Coolness from Mark Biasotti

Solid Smack - Blogi to naprawde kopalnia wiedzy

Solid Smack - miejsce w którym wiele ciekawych nowości zostaje zebranych razem. Ciekawie i rzeczowo omowione, bez nonszalanckiego narzucania zdania. Tylko czytać.